Het langverwachte Season of the Deep van Destiny 2 is nu live. Laten we de volledige patch-opmerkingen bekijken om meer te weten te komen over wat het nieuwe seizoen voor ons in petto heeft.
Inhoud
Seizoen van de Deep Patch NotesACTIVITEITENSMELTKROESPROEVEN VAN OSIRISNEOMUNA FREEROAMINVALLENUI/UXGAMEPLAY EN INVESTERINGSCHILDWapensVAARDIGHEDENGEESTENSCHEPENMUSSENAFWERKERSKRACHT EN VOORUITGANGBOUNTIES EN ACHTERVOLGINGENBELONINGENTRIOMFEN EN TITELSBESCHERMENDE RANGENCOMMENDATIESALGEMEENLOCALISATIE
Bungie werkt de game voortdurend bij met nieuwe inhoud en voegt er stukjes aan toeLot 2's algemene verhaallijn. Als gevolg hiervan evolueert het verhaal van Destiny 2 voortdurend en ervaren spelers bij elke update nieuwe inhoud. Met de Season of the Deep-update voegt Bungie veel nieuwe functies en inhoud toe.
Om te beginnen voegt het nieuwe Season of the Deep een nieuw seizoensverhaal toe aan Destiny 2, waarmee Guardians het geheim van de methaanoceaan kunnen ontdekken. Bungie voegt ook een nieuwe activiteit toe aan het spel genaamd Salvage. Salvage is een matchmade activiteit voor 6 spelers. Spelers kunnen voor het eerst de zeebodem verkennen en het opnemen tegen onvoorspelbare vijanden.
Afgezien van de hoofdactiviteit, zijn er andere wekelijkse missies en kleine activiteiten waar spelers van kunnen genieten. Om nog maar te zwijgen, er zullen ook veel nieuwe uitrustingen worden geïntroduceerd in het seizoen van de diepte. Om meer te weten te komen over de laatste update, bekijk de volledige patch-opmerkingen die zijn uitgebracht door Bungie.
— Lot 2 (@DestinyTheGame)23 mei 2023Seizoen van de Diepte is begonnen.
💠 Nieuw seizoensverhaal.
💠 Salvage - Matchmade-activiteit voor 6 spelers.
💠 Deep Dives – Wekelijkse verhaalactiviteit.
💠 Nieuw pantser en wapens.
💠 Zonnewende 2023 (gratis voor iedereen).
💠 Nieuwe kerker (vereist kerkersleutel).
🐟 Vissen!
🌊https://t.co/Om0oKjG9xx pic.twitter.com/uWPA751jS8
Lees verder:Destiny 2: Team betrapt op vals spelen in The Guardian Games Cup en werd gediskwalificeerd, wat voor controverse zorgde in de gemeenschap
ACTIVITEITEN
SMELTKROES
- Suprematie is toegevoegd aan de Relentless-rotatie.
- Supremacy gaat live in week 4 van Season of the Deep.
- Supremacy gebruikt standaard matchmaking op basis van verbindingen en biedt geen verbeterde Super-regeneratie bij het ophalen van de kam.
- Ga wild, wees niet bang.
- Lord Shaxx heeft een speciale traktatie voor alle Guardians die hun plaatsingswedstrijden in de competitieve divisie hebben voltooid en Silver III of hoger zijn.
- Het Ascendant-embleem van seizoen 20 kan niet meer worden gekocht en is vervangen door een nieuw Ascendant-embleem van seizoen 21.
PROEVEN VAN OSIRIS
- De spelmodus voor Trials of Osiris gaat van Elimination naar Dominion.
- De intro-quest is geüpdatet om beter te dienen als een instappad naar Trials, en het biedt nieuwe spelers nu een beloning voor het voltooien ervan.
- De Flawless-pool wordt niet meer geactiveerd op zondag en de Challenger- en Practicesoft-pools zijn het hele weekend actief. (“Zacht” betekent dat matchmaking in eerste instantie de poules liever niet mixt maar, indien nodig, snel een goed spel vindt.)
- Als je je eerste wedstrijd van de week speelt of op een kaart speelt waarop een verlies staat, word je in de Oefenpool geplaatst.
- De oefenpool maakt gebruik van wekelijkse prestaties en op verbindingen gebaseerde matchmaking.
- Als je op een Flawless-kaart speelt of met iemand op een Flawless-kaart speelt, word je in de Challenger-pool geplaatst.
- De Challenger-pool maakt alleen gebruik van op verbindingen gebaseerde matchmaking.
- Matchmaking filtert niet langer op overwinningen op een kaart.
- Als je je eerste wedstrijd van de week speelt of op een kaart speelt waarop een verlies staat, word je in de Oefenpool geplaatst.
- Er is een probleem verholpen dat ervoor zorgde dat er lobbybalancing bestond in solo- en duo-Trials-wedstrijden. De vaardigheden van alle spelers in de Challenger-pool worden overschreven met dezelfde waarde om de lobby's effectief willekeurig te verdelen.
- Als je voor het eerst in een seizoen Flawless gaat, krijg je nu een Seasonal Flawless-arcering voor gebruik op elk stuk uitrusting.
- De Passage of Mercy zal nu twee verliezen vergeven als je deze week nog niet Flawless bent geweest.
- Nadat je Flawless bent geworden, zal de Passage of Mercy terugkeren naar het vergeven van een enkel verlies voor volgende pogingen.
- De Passage of Wealth levert nu een bonus Trials-reputatie op voor alle overwinningen.
- Het bonusbedrag neemt toe in verhouding tot je Major Trials-rang.
- Na een week Flawless te zijn geweest, krijgt elke overwinning op een 7-win-kaart (ongeacht of de kaart Flawless is of niet) de kans om het wekelijkse Adept-wapen te laten vallen.
- Deze bonusbeloning was voorheen exclusief voor de Flawless-pool vanaf zondag, maar is nu het hele weekend actief en vereist niet dat je in een specifieke pool zit.
- De kans om een Adept te krijgen van een overwinning is iets verkleind om rekening te houden met de toegenomen duur en beschikbaarheid van de bonus.
- De Gilded Flawless-vereisten zijn bijgewerkt.
- Er is een nieuw embleem toegevoegd dat wordt beloond als je foutloos gaat zonder ooit een overwinning op de kaart te behalen.
NEOMUNA FREEROAM
- Opgewaardeerd Super/Ability Kills Patrol naar een Gold Patrol om spelers beter te belonen.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige Strand-kills niet meetelden voor de voortgang van de patrouille.
INVALLEN
- Last Wish, Deepstone Crypt, Vow of the Disciple, Vault of Glass en Kingsfall hebben allemaal exotische drop-kans-boosters gekregen die zijn toegevoegd aan verschillende bestaande Triumphs.
- Het voltooien van deze Triumphs geeft een grotere kans op de eerste drop van de Exotic bij het doden van de eindbaas van de raid.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers soms crashten tijdens de laatste ontmoeting met Oryx in King's Fall.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers Nezarec konden doden in Root of Nightmares tijdens zijn Last Stand wipe-animatie.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers die met Strand grapple navigeerden soms de overgang naar de Macrocosm-ontmoeting zacht vergrendelden in Root of Nightmares.
- Tracking-eigenschappen aangepast van sommige projectielaanvallen van Nezarec in Root of Nightmares.
- Opmerking van de ontwikkelaar:Sommige projectielen vlogen hoger dan de bedoeling was, waardoor het voor spelers moeilijk zou zijn om op hun scherm te zien. We hebben ze iets meer horizontaal laten bewegen voor een betere voorspelbaarheid.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers die achteruit gingen in Root of Nightmares naar de verborgen kistlocatie in de Scission-ontmoetingsruimte Cavum van Nezarec in een T-Pose zagen en deze niet konden verslaan.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige VFX niet werden gepresenteerd tijdens het voltooien van knooppunten in traversals tussen ontmoetingen in Root of Nightmares.
Kerkers
- Er is een probleem opgelost waarbij Needlestorm Akelous in Spire of the Watcher wegduwde van de speelbare ruimtes.
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler die Well of Radiance cast, meer dan bedoelde schade aanrichtte tegen Persys in Spire of the Watcher.
- Er is een probleem opgelost waarbij de rallybanner soms actief bleef na het starten van Akelous, de ontmoeting met de sirene in Spire of the Watcher.
- Er is een probleem opgelost waarbij Persys in Spire of the Watcher voor onbepaalde tijd kon worden gespreid met sommige wapens.
- Er is een probleem opgelost waarbij de speler die Well of Radiance cast, meer dan bedoelde schade aanrichtte tegen Persys in Spire of the Watcher.
- Opmerking van de ontwikkelaar:Verlaagd van 2x schade > 1,5x schade als je de caster was voor Well of Radiance. Wyvern's ontvangen doorgaans meer schade van Supers, maar het is niet wenselijk om zo'n hoge schade-inname voor bazen te hebben.
- Een onbedoelde interactie tussen sandbox-vaardigheden en verslagen strijderslichamen verholpen waardoor Persys in Spire of the Watcher werd verwijderd.
- Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij spelers geen Artifice-pantser konden gebruiken in de moeilijkste Master of Grasp of Avarice terwijl het actief was in de rotator.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Spire of the Watcher-emblemen verschenen in de Raids-verzamelingscategorie in plaats van de Wereld-verzamelingscategorie.
- Alle Dungeon Triumphs for Solo, Flawless en Solo Flawless beschrijvingen zijn bijgewerkt om expliciet te vermelden dat het moet worden gedaan zonder de activiteit te verlaten om te kunnen tellen.
UI/UX
- Het inspectiescherm en Eververse Preview-schermen zijn bijgewerkt met verschillende verbeteringen:
- Wapens en wapenornamenten kunnen worden gedraaid in het inspectiescherm en Eververse Preview-scherm.
- Wapens met ambient VFX worden nu weergegeven in het inspectiescherm en Eververse Preview-scherm.
- Schepen kunnen nu worden gedraaid in het inspectiescherm en Eververse Preview-scherm.
- De contrails van scheepsmotoren kunnen nu op dezelfde manier worden bekeken als mussen.
- Vervaging van de scherptediepte verwijderd uit alle inspectieschermen.
- Spelers hebben nu de mogelijkheid om hun knoppen Bevestigen/Annuleren om te wisselen in het subscherm Invoer knoppenindeling.
- De Journey-pagina is bijgewerkt met een nieuwe manier om eerder behaalde Guardian-rangen, Commendation Score Total en Season Pass-rangen te herdenken.
- Er is een probleem opgelost waarbij de actieve Triumph-score niet op één regel op de Triumphs-pagina paste.
- Er is een probleem opgelost waarbij het embleem voor degenen die worden vastgehouden niet correct werd weergegeven bij het zweven.
- Een visuele indicator toegevoegd die bovenop een titel Seal and Triumphs wordt weergegeven als er niet-opgeëiste doelen zijn.
- Een visuele aanpassing aangepast aan de indicatorvolgdoelstellingen op de reispagina om kleiner te zijn.
- Er is een probleem opgelost waarbij de knop Alles markeren als gezien in Collecties niet meer werkte zoals bedoeld.
- Een visuele behandeling toegevoegd aan het gebied met gevolgde doelstellingen op de reispagina die aangeeft wanneer automatische objectieven volgen aan/uit staat.
- Een extra gele kleur toegevoegd voor ondertiteltekst.
- Er is een probleem opgelost waarbij de instellingen voor automatisch verbergen van tekstchat niet correct werden toegepast.
- Er is een probleem opgelost met de regisseur waarbij de wolken en bepaalde visuele effecten op Neptunus zouden verdwijnen.
- Er is een probleem opgelost met de regisseur waarbij effecten met betrekking tot de Dreaming City en Luna werden afgekapt.
- Streak-informatie toegevoegd aan rituele rangschikkingstooltips die zijn gekoppeld aan de rangweergave op de startoverlay voor afspeellijstactiviteiten.
- Er is een probleem opgelost waarbij bepaalde stat-headers in het Post Game Carnage Report in bepaalde talen een enkel teken ten onrechte op een tweede regel zouden breken.
- Een icoon toegevoegd aan de Director om aan te geven welke planeet de actieve Legend/Master Lost Sector is.
- Vaste interlude/objectieve totem-overlays om beter te reageren op tekstinhoud.
GAMEPLAY EN INVESTERING
SCHILD
- Exotische pantserafstemming
- Jager
- Verzegelde Ahamkara-grepen:Herlaadt nu het magazijn van al je wapens wanneer je een doelwit verslaat met je aangedreven melee, en gedurende 5 seconden na het toebrengen van melee-schade krijg je een hogere bewegingssnelheid en springhoogte.
- Athrys' omhelzing:Krijg extra kracht terwijl de Weighted Knife-schadebonus actief is.
- Eedhouder: Wanneer volledig getrokken, krijgen bogen een bonus voor schade aan strijders die toeneemt naarmate je de trekking vasthoudt, maar na een paar seconden wordt gedeactiveerd.
- Raiju's harnas:Bij het deactiveren van je Arc Staff Super, creëer je een verblindende explosie die je Arc-wapenschade tijdelijk verhoogt. De superenergie die wordt terugbetaald bij deactivering is verhoogd. Blokkeren met Whirlwind Guard zal echter niet langer langzamer energie verbruiken en de Super loopt 30% langzamer leeg dan 50% langzamer.
- Stralende dansmachines:Doodt terwijl je gratis ontwijken actief is, verlengt de duur van gratis ontwijken. Wordt niet langer gedeactiveerd als je te ver weg bent van vijanden. Deactiveert na het gebruik van Suspending Slam.
- ST0MP-EE5:Straffen voor effectiviteit in de lucht verwijderd. Je krijgt alleen de hogere snelheid, de glijafstand en het verbeterde springen als je ontwijkingsenergie vol is.
- Masker van Bakris:Gewijzigd om de tier-4 niet-stapelbare wapenschadebonus te gebruiken, waardoor de schadebonus in PvE wordt verhoogd van 10% naar 25% en een bonus van 6% wordt toegekend aan wapenschade in PvP.
- Titan
- Point-Contact Cannon Brace:Bliksem slaat nu op schokkende doelen. Verhoogde PvE-schade per bliksemschicht van 50 naar 200. Versterking verhoogt nu de schade van de blikseminslagen met 50% in plaats van hun bereik te vergroten.
- Geen back-upplannen:Biedt een matig voordeel voor de effectiviteit in de lucht en de herlaadsnelheid van jachtgeweren. Terwijl je een Void-overschild hebt, richten Shotguns extra schade aan en verfrissen Shotgun-laatste slagen je overshield. Als je een Void-subklasse gebruikt, krijg je met snelle Shotgun-laatste slagen of het verslaan van een krachtige vijand met een Shotgun een Void-overschild en wordt je gezondheidsregeneratie gestart.
- Tweede kans:Schildworp mêlee verzwakt nu vijanden. Het verslaan van een barrièrekampioen met je schildworp melee levert een enkele volledige melee-aanval op.
- Bolwerk:De genezing van het precies blokkeren van schoten is vervangen door een aanzienlijke vermindering van de schade (50% in PvE, 10% in PvP) tijdens het blokkeren met een zwaard. Als je stopt met blokkeren, krijg je herstel x2, met een duur die toeneemt op basis van het aantal schoten dat je hebt geblokkeerd.
- Eeuwige strijder:Snelle verwijderingen met een Arc-wapen verlenen een escalerende bonus voor Arc-wapenschade, waarbij dezelfde niet-stapelbare schadebonussen worden gebruikt die worden gebruikt door Surge-mods. Dit kan oplopen tot de tier 4-schadebonus, waarbij een schadebonus wordt toegekend in PvE van 25% en een bonus van 6% wordt toegekend voor wapenschade in PvP. Tijdens de tier-4-schadebonus vernieuwen Arc-kills de duur van de bonus. Nadat je Fist of Havoc Super is geëindigd, ontvang je de tier-4-schadebonus.
- Khepri's hoorn:De zonneschadegolf verschroeit nu doelen.
- Pad van de brandende stappen:Gewijzigd om de niet-stapelbare wapenschadebonussen te gebruiken die worden gebruikt door Surge mods. Dit kan oplopen tot de tier 4-schadebonus, waarbij een schadebonus wordt toegekend in PvE van 25% en een bonus van 6% wordt toegekend voor wapenschade in PvP. Tijdens de tier-4-schadebonus vernieuwen Solar-kills de duur van de bonus. Als je onmiddellijk wordt ingekapseld, krijg je de tier 4-schadebonus.
- Dunemarchers: Het bereik van de kettingschade is verlaagd van 20 m naar 12 m en PvP-schade van 85 naar 50.
- Tovenaar
- Vesper van Radius: Je kloven zenden elke 5 seconden een Arc-schokgolf uit die schade aanricht (200 in PvE, 70 in PvP). Vijanden die door deze schokgolven worden verslagen, exploderen voor nog eens 100 schade. Als je een Arc-subklasse hebt uitgerust, verblinden de schokgolven en de explosies die worden gecreëerd wanneer ze een vijand verslaan ook vijanden in de buurt.
- Chromatisch vuur: Verhoogde straal en schade van de explosie veroorzaakt door Kinetic takedowns met vooruitziende blik. De explosie past ook een statuseffect toe op doelen die erdoor zijn beschadigd, afhankelijk van welke subklasse je hebt uitgerust: blind (Arc), schroeien (Solar), langzaam (Stasis), verbreken (Strand), verzwakken (Void).
- Dawn Koor:Daybreak-projectielen richten meer schade aan. Daybreak-schadebonus is niet langer beperkt tot verschroeide vijanden.
- Sanguinische alchemie: Als je in een kloof staat, krijg je een niet-stapelbare bonus voor wapenschade die overeenkomt met het schadetype van je subklasse (17% PvE, 4,5% PvP).
- Klauwen van Ahamkara: Powered melee kills creëren een bol van kracht. Wanneer Heavy Handed mods zijn uitgerust, verhoogt dit de kracht van de Orb die wordt uitgezet (er kan niet meer dan 1 Orb worden uitgezet per vijandelijke takedown).
- Mantel van Battle Harmony: Veranderde schadebonus voor wapens wanneer Super vol is veranderd in tier-4 niet-stapelbare wapenschadebonus, verhoogde schadebonus in PvE van 20% naar 25% en verlaagde de schadebonus van 15% naar 6% in PvP. Schadebonus is alleen van toepassing op wapens die overeenkomen met het schadetype van je subklasse, en kan nu worden gecombineerd met Empowering Rift en andere soortgelijke schadebonussen. Verlengde basisduur van deze bonus van 6 seconden naar 10 seconden (PvE) en 3 seconden naar 5 seconden (PvP).
- Ophidiaans aspect: Het uitgebreide melee-bereik is verwijderd.
- Promethium spoor: Geeft spleetenergie voor het uitschakelen van zonnewapens, met meer energie voor het uitschakelen van zonnewapens terwijl je in een kloof staat. Je moet nu in een kloof staan als je een genadeslag krijgt voor de Exotic om de energie van je klasse te verbruiken en een kloof te creëren op de locatie van het doelwit.
- Starfire-protocol:De hoeveelheid gewonnen energie per schadegeval verlaagd van 20% naar 2,5%. Gemachtigde wapenmoorden geven nu 20% granaatenergie.
- Algemeen
- Er is een probleem opgelost waardoor de maliënkolder van Gyrfalcon onmiddellijk het toegekende reserve-overschild inzette als de speler een vijand afmaakte terwijl hij minder dan 10% klassevaardigheidsenergie had.
- Er is een probleem opgelost met Ballidorse Wrathweavers waardoor ze bonuswapenschade toekenden aan niet-Stasis-wapens.
- De buff van Speedloader Slack heeft nu unieke tekst wanneer deze wordt weergegeven in de HUD.
- Er is een probleem opgelost waardoor Severance Enclosure niet werkte op een Strand-subklasse.
- Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van het exotische pantser Abeyant Leap ervoor zorgde dat de Aspect Drengr's Lash geen langere onderbrekingsduur kreeg van de Fragment Thread of Continuity.
- Er is een probleem opgelost met zwermers die ervoor zorgden dat Threadlings gemaakt van Tangles de Fragment Thread of Fury activeerden.
- Er is een probleem opgelost waarbij Verity's Brow langer dan de bedoeling was bonusgranaatenergie aan bondgenoten gaf.
- De beschrijvingsstring van de Citan's Ramparts is bijgewerkt om het gedrag ervan beter weer te geven.
- Jager
- Pantsermods
- 2 nieuwe pantsermods toegevoegd:
- Krachtige aantrekkingskracht– wanneer je je klassevaardigheid gebruikt, verzamel je alle Orbs of Power binnen een straal die wordt bepaald door het aantal exemplaren van de mod die je hebt uitgerust.
- Elementaire ladingen– het verzamelen van het subklasse-verzamelobject dat is gekoppeld aan je schadetype (firesprites, ionische sporen, Stasis-scherven, Void-doorbraken) heeft een toenemende kans om je een stapel Armor Charge te geven; op Strand wordt dit verleend door Tangles te vernietigen.
- Er is een probleem opgelost waardoor de Melee Kickstart-mod Armor Charge verbruikte wanneer de speler een niet-aangedreven melee-aanval gebruikte.
- De mods Targeting, Dexterity, Loader, Reserve, Unflinching, Surge en Holster werken nu correct wanneer een wapen van type schade verandert.
- Er is een probleem opgelost waardoor de distributie van pantsermodificaties superenergie gaf.
- Er is een probleem opgelost waarbij munitiezoeker-mods konden worden geactiveerd bij niet-wapenmoorden.
- Meerdere exemplaren van de Reaper-mod bieden geen extra voordeel meer.
- Ensnaring Slam telt nu als een klassevaardigheid voor relevante pantsermods.
- Er is een probleem opgelost waardoor drie Resistance-mods geen extra voordeel opleverden in vergelijking met twee.
- Er is een probleem opgelost waarbij zwaardaanvallen zonder munitie de Heavy Handed-mod activeerden.
- Er is een probleem opgelost waardoor de Dynamo-mod actieve Supers uitbreidde wanneer een klassevaardigheid werd gebruikt.
- De Harmonic Resistance geeft nu een bericht weer terwijl het wordt gebruikt op een Strand-subklasse, wat aangeeft dat het geen voordeel oplevert.
- 2 nieuwe pantsermods toegevoegd:
- Gemengd
- Problemen opgelost waardoor Artifice Armor van Spire of the Watcher en de Warlock Deep Explorer Boots niet in pantserornamenten konden worden veranderd.
- Spelers kunnen het artefact uit seizoen 17 of seizoen 18 niet meer terugkrijgen uit collecties.
Wapens
- Globaal
- Er is nu een volledig automatische melee-instelling beschikbaar.
- Wapen dradenkruizen
- Er is nu een instelling beschikbaar om de kleur van het dradenkruis te wijzigen wanneer het zich boven een vijandelijk doelwit bevindt. Spelers kunnen nu de kleur van hun heupvuurdradenkruis veranderen, zowel in de normale toestand als in de toestand waarin het zich boven een vijand bevindt.
- Wapens maken
- Vervaardigde en verbeterde wapens met speciale munitie maken nu iets snellere wapenvoortgang na kills.
- Componenten voor het maken van wapens hebben geen legendarische scherven meer nodig. Deze wijziging is uitgesloten van wapenverbetering, waarvoor nog steeds legendarische scherven op verbeteringsniveau 1 vereist zijn.
- Last Wish-wapens kunnen nu worden gemaakt. Elke week kunnen spelers Hawthorne in the Tower bezoeken om een achtervolging te krijgen om alle ontmoetingen van de Last Wish-aanval te voltooien. Voltooiing zal gegarandeerde voortgang van het laatste wenspatroon toekennen totdat alle patronen zijn verworven. Bovendien ontgrendelt het voltooien van de achtervolging een verkopersuitwisseling op Hawthorne voor die week waar spelers Spoils of Conquest kunnen uitgeven om 1 extra Deepsight-wapen te kopen uit een selectie van Last Wish-wapens die ze eerder hebben verkregen.
- Spelers kunnen nu een beperkt aantal Deepsight Harmonizers krijgen met de Season Pass. Op een wapen met een beschikbaar patroon dat nog nooit Deepsight heeft gehad, kan een speler deze valuta toepassen om het wapen onmiddellijk Deepsight te geven voor patroonextractie door middel van Deepsight-activering. Wapens hebben een informatiegedeelte als er een wapen beschikbaar is voor Deepsight-activering.
- Er is een probleem opgelost waarbij de statistieken van vervaardigde bogen niet werden geüpgraded bij het bereiken van niveau 20.
- Het Triumph-patroon van de Marsilion-C Heavy Grenade Launcher is verwijderd omdat dit wapen niet kan worden gevormd of verbeterd.
- Er is een probleem opgelost waarbij Memento-trackers niet werkten op Imperial Decree, Goldtusk, Throne-Cleaver en Death's Razor.
- Er is een probleem opgelost waardoor vervaardigde Menagerie-wapens met Memento Trackers de voortgang niet konden volgen.
- Archetypen van wapens
- Bijgewerkte Tier-10 Masterwork-statistieken voor Adept-wapens, zodat Bows, Glaives en Fusion Rifles correct +3 erven voor alle statistieken die ze als Masterwork-opties kunnen gebruiken.
- Er is een probleem opgelost waarbij Adept-mods in niet-Adept-wapens konden worden ingevoegd.
- Bij niet-adept-wapens met een adept-mod is het voordeel gedeactiveerd.
- Jachtgeweren
- Er is een probleem opgelost waardoor jachtgeweerdradenkruisen in sommige omstandigheden zichtbaar waren.
- Shotgun-dradenkruisen zouden niet langer zichtbaar moeten zijn tijdens het sprinten en in finishers, emotiing en andere acties van derden.
- Er is een probleem opgelost waardoor jachtgeweerdradenkruisen in sommige omstandigheden zichtbaar waren.
- Er is een probleem opgelost waarbij de korte vuursnelheid op agressieve jachtgeweren na een kill kon worden verhoogd nadat de shotgun onmiddellijk na een kill was verwisseld.
- Scherpschuttersgeweren
- Verhoogde PvE-schade met 10% (Izanagi's Burden's Honed Edge-voordeelschoten krijgen deze buff niet).
- Scout-geweren
- Er is een probleem opgelost waarbij het Long Arm Scout Rifle de PvE-schadebonus voor Exoten kreeg.
- Granaatwerpers
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige granaatwerper-explosies hun juiste visuele effecten misten.
- Er is een probleem opgelost waarbij Omolon zware granaatwerpers niet zouden profiteren van de recente verbetering van hun projectielbotsingsradius. Ze zijn nu consistent met andere zware granaatwerpers.
- Machinepistolen
- Agressieve machinepistolen
- Basisschade verlaagd van 15 naar 14.
- Verhoogde multiplier voor precisiehits van 1,45 naar 1,5 (voltrefferschade gaat van 21,8 naar 21).
- De onsterfelijke
- Basisbereikwaarde verlaagd met 10.
- Agressieve machinepistolen
- Bogen
- Er is een probleem opgelost waarbij de Arsenic Bite Bow een onjuiste oplaadtijd op de knopinfo weergaf.
- De statistieken van de Tyranny of Heaven Bow bijgewerkt om beter te kunnen concurreren met de huidige selectie van Lightweight Bows.
- Diversen en visuals
- Er is een probleem opgelost waarbij de gloed bij het schieten op Nessa's Oblation Legendary Shotgun niet zo helder was als de bedoeling was.
- Er is een probleem opgelost waarbij de legendarische Nasreddin- en Caretaker-zwaarden niet de juiste statistieken lieten zien.
- Er is een probleem opgelost waarbij de snuitflits op het Stay Frosty Pulse Rifle helderder was dan de bedoeling was.
- Exotische wapens
- Ogen van morgen
- Als je 4 doelen doodt met een raketsalvo, krijg je 1 munitie terug.
- Graviton speer
- Verhoogde RPM van 257 naar 300 (verminderde burst-vertraging met 20%, komt nu overeen met Revision Zero's Häkke Heavy Rounds-vuursnelheid).
- Opnieuw gebalanceerde schade per schot.
- Verhoogde schade bij het eerste schot door:
- Lichaam: 9,5 tot 19
- Criteria: 15,7 tot 31,4
- Verminderde tweede schotschade door:
- Lichaam: 35,6 tot 25,6
- Criteria: 58,7 tot 42,3
- Verhoogde schade bij het eerste schot door:
- Jade Konijn
- Verbeterde tekst toegevoegd om te laten zien wanneer Fate of All Fools verhoogde body shot-schade actief is.
- Als je snel 3 voltreffers raakt, krijg je nu 3 schoten terug in plaats van 1.
- De Manticore
- De schadeweerstand van de katalysator verhoogd van niveau 3 naar niveau 4.
- Verhoogde bewegingssnelheid tijdens hangtijd.
- Door het katalysatorvoordeel te activeren (door een kill in de lucht of opgelopen schade na een kill in de lucht) wordt het magazijn nu gedeeltelijk opnieuw gevuld.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers met de Manticore konden rondhangen terwijl ze bevroren of geschorst waren. Bevroren of opgeschort worden maakt nu een einde aan het zweefeffect van de Manticore.
- Lumina
- Noble Rounds-limiet verhoogd van 5 naar 6 om rekening te houden met de katalysator die 2 nobele round-restanten per kill toekent.
- Hartschaduw
- Schadeverhoging wordt nu sneller geactiveerd terwijl het onzichtbaar is, na 0,25 seconde in plaats van 1 seconde.
- Hartschaduw verzwakt nu doelen bij het toebrengen van schade terwijl de schadetoename actief is.
- Zoete zaken
- Vuurt nu elke 20 schoten explosieve kogels af (minder schoten terwijl hij volledig draait).
- Legende van Acrius
- Verhoogde totale munitie van 12 naar 16.
- Verhoogde maximale projectielafstand van 9 m naar 12 m.
- Tommy's Matchbook
- Katalysator geüpdatet: bij oververhitting past elke 5 schoten 14+7 (met het Ember of Ashes Fragment) schroeistapels toe.
- Geen tijd om uit te leggen
- Bijgewerkte drone om te werken met anti-barrière (zal Barrier Champion-schilden breken en schilden van strijders overmatig doordringen).
- Bijgewerkte drone om te werken met Feeding Frenzy (van de No Time to Explain-katalysator).
- Dit loste ook een probleem op waarbij de audiocue en schermfeedback voor Feeding Frenzy altijd werden afgespeeld als de speler spawnde, ongeacht de status van het voordeel, en vervolgens niet speelden bij activatie van het voordeel.
- Skyburners eed
- Verhoogde schroeistapels van 3 naar 5 en 5 naar 10 met de Ember of AshesFragment.
- De greep van de redding
- Herwerkt om 2 vuurmodi te hebben. Opgeladen schot creëert een patroon van Stasis-kristallen (waarbij het aantal kristallen niet langer afhankelijk is van de oplaadtijd). Ongeladen schot is een normaal schot van een granaatwerper, maar richt meer schade aan aan Stasis-kristallen en bevroren doelen.
- Nieuw voordeel toegevoegd dat het magazijn herlaadt uit reserves wanneer je snel minstens 3 kristallen verbrijzelt met het ongeladen schot.
- Slechte juju
- Een probleem opgelost waardoor het wapen terugdeinsde als een automatisch geweer, waardoor het moeilijker te besturen was. Het terugslagpatroon is nu vergelijkbaar met dat van andere Pulse Rifles.
- Vechtende leeuw
- Er is een probleem verholpen waardoor dit wapen meer schade aanrichtte dan bedoeld was voor strijders met een rode balk.
- Gefluister van de Worm
- Whisper of the Worm heeft nu een uniek head-up display (HUD)-pictogram in het wapenvak, vergelijkbaar met andere Exotics.
- Wereldlijn nul
- De sprintende teleport-slash van Worldline Zero kost nu 50% energie, in plaats van 100%, en kan eenmaal aan zichzelf worden vastgeketend wanneer hij op de grond wordt gebruikt.
- Schade door een individuele zware aanval werd verhoogd met 8,3%.
- Winterbeet
- De inslagschade is verwijderd en herverdeeld naar de detonatieschade. Dit lost een probleem op waarbij het primaire projectiel van Winterbite soms een enkel doel kon raken, afhankelijk van de prestaties en netwerkomstandigheden.
- De schaal van de zelfschade is aangepast om rekening te houden met de toegenomen schade van de ontploffing.
- Er is een probleem opgelost waardoor Winterbite's melee ten onrechte werd geteld als een energiewapenslot-kill voor voortgangsdoeleinden.
- De inslagschade is verwijderd en herverdeeld naar de detonatieschade. Dit lost een probleem op waarbij het primaire projectiel van Winterbite soms een enkel doel kon raken, afhankelijk van de prestaties en netwerkomstandigheden.
- Vexcalibur
- De geüpgradede intrinsieke eigenschappen van Vexcalibur aan de ontwerptafel zorgen nu voor lichte statistische verhogingen.
- Veriglas-kromme
- Er is een probleem opgelost waardoor de Stasis-kristallen van Verglas Curve niet spawnden als ze op een titan-bubbel werden geschoten.
- Trekker kanon
- Er is een probleem opgelost waarbij het tractorkanon werd beïnvloed door de recente niet-dodelijke schade door botsingen.
- Zorgt er nu voor dat geraakte doelen korte tijd dodelijke schade kunnen oplopen door aanvaringen.
- Donderheer
- Er is een probleem opgelost met Thunderlord waarbij het beschadigen van een doelwit onder invloed van de debuff van Divinity blikseminslagen met onbedoelde frequentie kon veroorzaken, omdat de treffer zou tellen als twee precisietreffers in plaats van één.
- Diversen en visueel
- Exoten met vergrendelbare dradenkruisen, zoals Ticuu's Divination, Final Warning en Eyes of Tomorrow, zouden niet langer automatisch moeten richten op geallieerde Tangles en grapple points.
- Er is een probleem opgelost waardoor de speciale first-person terugslaganimatie op het speciale schot van Cryosthesia 77k niet correct werd afgespeeld.
- Dit is een wijziging die alleen betrekking heeft op animatie.
- De visuele effecten van Symmetry zijn niet langer permanent op het scherm als je van wapen wisselt terwijl de speciale vuurmodus actief is.
- Er is een probleem opgelost met het wapenmodel van Sleeper Simulant dat ervoor zorgde dat het scherm een onjuiste kleur had.
- Er is een probleem opgelost waarbij de katalysator van de hiërarchie van behoeften zich bevond onder kinetische wapens op het Triumph-scherm.
- Bij Revision Zero klapt het bereik met hoge zoom nu iets eerder omhoog bij speciaal herladen.
- Revision Zero had zijn UI buff-voortgangsbalk aangepast om ondoorzichtiger te worden wanneer het wapen vol is met richtgegevens, vergelijkbaar met hoe andere exotische UI-balken werken.
- Ogen van morgen
- Wapen voordelen
- Fragiele focus
- De bonus duurt nu totdat het schild leeg is.
- De bonus keert nu terug wanneer het schild wordt hersteld tot 100%.
- Schiet om te plunderen
- Het voordeel Shoot to Loot kan nu worden gebruikt om naast munitiekisten ook Orbs of Power te verzamelen.
- Wederopbouw
- Herbouwd zodat het op meer wapens kan worden gezet zonder extra budgetten te overschrijden.
- Tijd voor activering en voordat opeenvolgende herlaadbeurten zijn verenigd. Voorheen waren dit verschillende waarden.
- Basisvoordeel duurt nu 4 seconden tussen elke herlaadbeurt.
- Verbeterd duurt nu 3,5 seconden tussen elke herlaadbeurt.
- Herbouwd zodat het op meer wapens kan worden gezet zonder extra budgetten te overschrijden.
- Vorpal wapen
- Er is een probleem opgelost waarbij dit voordeel bepaalde soorten schade overschrijft, waardoor de functionaliteit van sommige schade na verloop van tijd wordt verbroken.
- Biedt nu zijn effecten, zelfs wanneer het wapen is opgeborgen.
- Een raketschot van een raketwerper met Vorpal-wapen zal bijvoorbeeld de schadetoename tegen bazen behouden, zelfs als je naar een ander wapen wisselt.
- levensonderhoud
- Er is een probleem opgelost waarbij de effecten van het Subsistence-voordeel ertoe konden leiden dat Reservoir Burst onder bepaalde netwerkomstandigheden niet kon worden geactiveerd.
- Adagio
- Reset niet langer door Stasis-kristallen te vernietigen.
- Dappere lading
- Wordt niet langer geactiveerd bij het nemen van schade door omgevingsgevaar.
- Toegift
- Er is een probleem opgelost waarbij de verbeterde versie van deze voordeelstatus twee keer op het buff tray-scherm verscheen.
- Dors, sloper en bokser
- Geef nu extra energie op Glaive-kills, in combinatie met Sniper Rifles, Shotguns en Fusion Rifles.
- Fragiele focus
- Wapen eigenschappen
- Tot overmaat
- Er is een probleem opgelost waarbij de timer voor deze oorsprongseigenschap niet werd weergegeven. Er is een probleem opgetreden bij het onderdrukken van de afteltimer en de afteltimer is nu zichtbaar in de lade.
- Bray erfenis
- Er is een probleem opgelost waarbij deze oorsprongseigenschap werd geactiveerd op Titan Barricades, Stasis-kristallen en andere vernietigbare objecten.
- Tot overmaat
VAARDIGHEDEN
- Arc-subklassen
- Boogschutter
- Boog Staf
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 20%.
- Naderende storm
- Directe impactschade tegen spelers verhoogd van 200 naar 300.
- Verhoogde maximale schade door blikseminslag tegen spelers van 300 naar 500.
- Verhoogde aanhoudende bliksemschade tegen spelers van 40 naar 60.
- Brengt nu meer schade toe aan Well of Radiance en Ward of Dawn.
- Er is een probleem opgelost waardoor Super Energy werd gekost voordat het projectiel van de staf werd gemaakt, met name in gevallen waarin de cast-speler werd gedood (of werd onderdrukt, bevroren of geschorst) tijdens een specifiek venster van 0,07 seconde tijdens de cast-uitvoering.
- Het stafprojectiel nestelt zich nu in de volgende soorten strijders, ongeacht de doellaag, in plaats van te doordringen:
- Hive en Taken Ogres
- Minachting voor gruwelen
- Vex Wyverns
- Gevallen Brigs
- Boog Staf
- Aanvaller
- Vuist van verwoesting
- Lagere energiekosten voor lichte aanvallen van 8,5% naar 6%.
- De energiekosten voor zware aanvallen zijn verlaagd van 18% naar 12%.
- Zware slagschade verhoogd met 33% ten opzichte van PvE-vijanden.
- Knock out
- Verminderd uitvalbereik terwijl actief van 6,5 meter naar 5,5 meter.
- Verhoogde schadebonus voor niet-opgeladen melees vs. PvE-strijders van 60% naar 100%.
- moloch
- Verhoogde fragmentslots van 1 naar 2.
- Seismische aanval
- Kost nu 15% energie bij activering als er geen doelwit werd geraakt.
- Verkorte afkoeltijd van de basis van 101 seconden naar 91 seconden.
- Boegschroef
- Er is een probleem opgelost waarbij het gezichtsveld van de speler kon knallen als Thruster werd geactiveerd tijdens het sprinten.
- Iets verhoogde opwaartse versnelling bij activering om gevallen te verminderen waarin de speler op de grond terecht zou kunnen komen.
- Vuist van verwoesting
- Stormoproeper
- Stormtrance
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 25%.
- De tijd om de maximale schadehelling te bereiken tijdens een aanval is verkort van 5 seconden naar 3 seconden.
- Landingsontploffing en zoekers schieten nu doelen bij treffer.
- chaos bereiken
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 25%.
- Verhoogde weerstand tegen schade tegen spelers van 40% naar 50%.
- Maximale beschietingssnelheid verhoogd van 3,5 meter per seconde naar 4,5 meter per seconde.
- Supercamera aangepast om te voorkomen dat het lichaam van de speler het zicht op doelen blokkeert tijdens het beschieten.
- Aanhoudende chaos Bereik schade op een enkel doelwit veroorzaakt nu een schokkende blikseminslag op de locatie van het doelwit.
- Blikseminslag
- Er is een probleem opgelost waardoor Lightning Surge meer secundaire aanvalsschade kon toebrengen dan de bedoeling was. Doelwitten kunnen nu maximaal twee keer schade oplopen door een enkele activering van de vaardigheid: één door de primaire blikseminslag rond de speler en één door een secundaire blikseminslag.
- Deze wijziging maakte een aantal veranderingen in de schadewaarden noodzakelijk, maar over het algemeen zou de schade-output aanzienlijk consistenter en iets hoger moeten zijn dan de eerder bedoelde waarde, maar zonder de mogelijkheid om een enkele vijandelijke Guardian vanuit volledige gezondheid in één keer neer te schieten.
- Bal Bliksem
- Verhoogde schade vs. PvE-strijders met 30%
- Verminderde ping-scalair bij neerwaartse bliksemontploffingen, zodat strijders minder snel terugdeinzen voor het herhaalde blikseminslagvolume terwijl de speler wordt versterkt.
- Stormtrance
- Booggranaten
- Flux-granaat
- Verhoogde halve hoek van de richthulpkegel van 3 graden naar 4,5 graden.
- Flux-granaat
- Arc generaal
- Snelheidsbooster
- Verlaagde sprongversnellingsbonus scalair van 1,5x naar 1,25x.
- Verkorte activeringstijd tijdens het sprinten van 3 seconden naar 2,5 seconden.
- Verhoogde verblijftijd nadat de speler stopt met sprinten van 1,5 seconde naar 2 seconden.
- Er is een probleem opgelost waarbij als de speler al aan het sprinten was en vervolgens versterkt werd, geen snelheidsboost werd verleend.
- Schok
- Verminderde schade vs. PvE-strijders met 15%.
- Aanvullende bonusschade scalair vs. grote strijders verminderd met ~20%.
- Schokschade-triggers schrijven nu correct het eigendom van de kettingbliksemschade toe. Voorheen werden hier schadecijfers weergegeven voor de speler die de eerste schokdemping toepaste. Nu zal de speler die schade aanricht om de schokkettingbliksem te activeren de eigenaar van die schade zijn en het schadenummer zien vliegen.
- Snelheidsbooster
- Boogschutter
- Zonne subklassen
- Gunslinger
- Golden Gun (Scherpschutter en Deadshot)
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 20%.
- Buskruit gok
- Verhoogde fragmentslots van 1 naar 2.
- Verkorte afkoeltijd van 12 seconden naar 6 seconden.
- Gewogen werpmes
- De minimale grootte van de vorm van het volgen van projectielen is met 25% verminderd en de maximale grootte van de vorm van het volgen van projectielen is met 10% verminderd op muis en toetsenbord.
- Proximity explosief mes
- Verminderde ontploffingsschade ten opzichte van spelers van 105 naar 90.
- Verhoogde impactschade tegen spelers van 14 naar 20.
- Lichtgewicht mes
- Verhoogde projectielsnelheid van 30 meter per seconde naar 40 meter per seconde.
- Verhoogde grootte van de vorm van het volgen van projectielen met 20%.
- Golden Gun (Scherpschutter en Deadshot)
- Zonnebreker
- Hamer van Sol
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 10%.
- Brandende Maul
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 10%.
- Zware slagcycloon past nu na verloop van tijd een kleine hoeveelheid verschroeiing toe.
- Creëert nu een zonnevlek bij activering terwijl het Sol Invictus Aspect is uitgerust, passend bij het gedrag van Hammer of Sol.
- Onoverwinnelijke zon
- Verhoogde zonnevlekschade per tik vs. spelers van 15 naar 22.
- Hamerslag
- Kost nu 15% energie bij activering als er geen doelwit werd geraakt.
- Verkorte afkoeltijd van de basis van 101 seconden naar 91 seconden.
- Hamer gooien
- Past nu zijn aanvankelijke traject aan op basis van uw richthulpdoel om de consistentie ten opzichte van snel bewegende doelen te vergroten.
- Hamer van Sol
- Dageraadblad
- Dageraad
- Supercamera aangepast zodat de speler verder naar beneden kan kijken en voorkomen dat VFX het zicht op doelen blokkeert bij snelle bewegingen.
- Incinerator Snap
- Er is een probleem opgelost waardoor projectielen niet tot ontploffing kwamen.
- Totale schade tegen spelers verlaagd van 150 naar 135 – dit is de bedoeling. voornamelijk om de toegenomen consistentie van Incinerator Snap na deze oplossing te compenseren.
- Dageraad
- Zonnegranaten
- Zwerm granaat
- Grotere ontploffing van secundair projectiel van 1 meter naar 1,4 meter om het aantal gevallen te verminderen waarin het secundaire projectiel ver genoeg van het gevolgde doelwit kan stuiteren om het niet te beschadigen of te verschroeien.
- Genezende granaat
- Verminderde schokfeedback op het ontploffingsscherm voor geallieerde spelers. Deze verlaging wordt verder verhoogd voor spelers die naar beneden richten.
- Zwerm granaat
- Zonne Generaal
- Verschroeien
- Verhoogde verdovingstijd voordat schroeistapels beginnen af te vallen van 1,5 seconden naar 2,3 seconden vs. vijandige spelers.
- Verhoogde verdovingstijd voordat schroeistapels beginnen af te vallen van 3 seconden naar 4,5 seconden vs. PvE-strijders.
- Er is een probleem opgelost waarbij het schroeischerm fx onmiddellijk losbarstte als de speler overging van verschroeid zijn naar ontsteken.
- Er is een probleem opgelost waarbij het beschadigen van een verschroeid doelwit met enkele gifeffecten de verschroeiing met geweld zou verwijderen.
- Ember van welwillendheid
- Verhoogde scalaire bonusenergieregeneratie met 100%.
- Verkorte actieve duur met 50% in Crucible en Gambit.
- Verschroeien
- Gunslinger
- ongeldige subklassen
- Nacht stalker
- Spectrale bladen
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 35%.
- Zware aanvallen verzwakken doelen nu als ze worden geraakt.
- Er is een probleem opgelost waardoor rechtshandige aanvallen geen verbinding konden maken bij een aanval met volledig verhoogde aanvalssnelheid.
- Trappers hinderlaag
- Verhoogde fragmentslots van 1 naar 2.
- Snaren Bom
- Verhoogde duur van verzwakking van debuff op PvE-strijders van 4 seconden naar 8 seconden.
- Spectrale bladen
- schildwacht
- Schildwacht schild
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 20%.
- Verhoogde regeneratiesnelheid van in-Super Shield Throw-mogelijkheden om de vermindering van op statistieken gebaseerde regeneratie te compenseren die is geïntroduceerd met de release van Lightfall.
- Bastion
- Verhoogde fragmentslots van 1 naar 2.
- Schild gooien
- Verhoogde basisimpactschade van 60 naar 70.
- Verhoogde consistentie bij het vinden en aanpassen van de vluchtbaan van het projectiel naar een nieuw doelwit na een stuitering.
- Schild Bash
- Kost nu 15% energie bij activering als er geen doelwit werd geraakt.
- Verkorte afkoeltijd van de basis van 114 seconden naar 91 seconden.
- Schildwacht schild
- Voidwalker
- Nova Bomb (Cataclysm en Vortex)
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 20%.
- Nova Warp
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 15%.
- Een volledig opgeladen aanval maakt vijanden nu vluchtig als ze worden geraakt.
- Chaos versnellen
- Fragmentslots verhoogd van 1 naar 2
- Geladen Scatter Granaat
- Verhoogde volgconsistentie van geladen Scatter Grenade-submunities.
- Verhoogde bewapeningsduur van submunitie om de kans te vergroten dat submunities hun doel bereiken.
- Er is een probleem opgelost waarbij sommige submunities de grond raakten tijdens het maken, wat resulteerde in vroege ontploffingen.
- Geladen Magnetische Granaat (Handheld Supernova)
- Verlengde bewaartijd voor een geladen magnetische granaat van 3,2 seconden naar 4,5 seconden.
- Nova Bomb (Cataclysm en Vortex)
- Lege granaten
- Leeg Spike
- Verminderde schade per tik vs. vijandelijke spelers van 28 naar 23 - ongewijzigd vs. PvE-strijders.
- Leeg Spike
- Leegte generaal
- Vluchtig
- Geeft nu een timer weer in de HUD van de speler wanneer ze vluchtig zijn.
- Verkorte duur vs. spelers van 10 seconden naar 6 seconden.
- Echo van de oogst
- Vereist niet langer een precisiemoord om te activeren.
- Vluchtig
- Nacht stalker
- Stasis-subklassen
- Revenant
- Versplintering
- Verhoogde fragmentslots van 1 naar 2.
- Verwelkend mes
- Verhoogde maximale projectielvolgsterkte met 12,5%.
- Verhoogd zoekbereik voor het volgen van projectielen bij stuiteren vs. spelers met 20%.
- Er is een probleem opgelost waarbij automatisch verbrijzelde baasstrijders wanneer ze werden bevroren door Withering Blade aanzienlijk meer schade aanrichtten dan automatische verbrijzelingen door een bevriezing toegepast door een andere Stasis-mêleevaardigheid.
- Versplintering
- kolossaal
- Glaciale aardbeving
- Verhoogde Shiver Strike stuwkracht terwijl Glacial Quake actief is met 10%.
- Verhoogde lichte aanvalsschade met 20% tegen alle soorten doelwitten.
- Gehuil van de storm
- Verhoogde breedte van vrieskegel vs. spelers met 31%.
- Huiveringwekkende staking
- Verhoogde maximale stuwkracht tijdens de vlucht met 16%.
- Maximale neerwaartse invloed van de zwaartekracht tijdens de vlucht met 18% verlaagd.
- Glaciale aardbeving
- Schaduwbinder
- Winters toorn
- Verhoogde schade tegen PvE-strijders met 10%.
- Vorst puls
- Biedt nu 2,5 meter extra melee-doelzoek- en uitvalbereik gedurende 1,2 seconden bij activering van de kloof.
- Winters toorn
- Stasis-granaten
- Duskfield-granaat
- Er is een probleem opgelost waarbij het uitrusten van Bleak Watcher of Renewal Grasps de cooldown-tijd van Duskfield Grenade aanzienlijk langer maakte dan de bedoeling was.
- Coldsnap-granaat
- Er is een probleem opgelost waarbij de Coldsnap-granaat geen vervolgzoekers maakte als het eerste projectiel te dicht bij het doelwit landde.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Coldsnap-granaat een doelwit niet bevroor als het eerste projectiel direct onder het doelwit landde.
- De ontploffingsgrootte van de Coldsnap-granaatzoeker ten opzichte van spelers is vergroot van 1,5 meter naar 1,75 meter om een probleem op te lossen waarbij de zoeker kon ontploffen maar een doelwit niet kon bevriezen, maar toch een vervolgzoeker zou creëren.
- Duskfield-granaat
- Stasis Generaal
- Er is een probleem opgelost waarbij de Tectonic Harvest, Grim Harvest en Glacial Harvest Aspect buff tray iconen onjuist waren.
- Revenant
- Strand subklassen
- Draadloper
- Silkstrike
- De hoeveelheid vertraging van de speler verminderd bij het casten van Silkstrike direct na een grapple.
- Spike met schroefdraad
- Verhoogde schade vs. PvE-strijders met ~55%.
- Verhoogd bereik van projectielen voordat ze beginnen terug te keren naar de speler met 30%.
- De snelheid van de pijl iets verlaagd wanneer deze terugkeert naar de speler om hem gemakkelijker te vangen.
- Verhoogde energiewinst voor het vangen van de pijl op basis van het aantal vijanden dat wordt geraakt.
- Doorboort nu Cabal Phalanx-schilden.
- Geeft niet langer prioriteit aan de vangactie boven de grapple melee als een vijandelijk doelwit zich binnen het grapple melee-bereik bevindt.
- Silkstrike
- Berserker
- Bladefurie
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers hun Super oneindig konden gebruiken in Chaos onder bepaalde voorwaarden.
- Waanzinnig mes
- Verminderde cooldown op basis van het aantal melee-energieladingen dat de speler heeft opgeslagen.
- Bij 0 oplaadbeurten is de cooldown met 15% verminderd. Bij 2 oplaadbeurten is de cooldown met 30% verminderd.
- Probleem opgelost waardoor spelers Hive Sword-aanvallen niet konden gebruiken terwijl ze een Frenzied Blade melee-aanval hadden.
- Verminderde cooldown op basis van het aantal melee-energieladingen dat de speler heeft opgeslagen.
- Drengr's Lash
- Er is een probleem opgelost waardoor Drengr's Lash-projectielen gedurende langere tijd vast kwamen te zitten en bleven hangen in de geometrie van het niveau (met name hoeken).
- Bladefurie
- Broodwever
- Naaldstorm
- Verlaagde fysische versnelling per projectiel met ~70% om gevallen van bazen (bijv. Akelous in Spire of the Watcher) die de stratosfeer in vliegen te verminderen wanneer ze door elk projectiel tegelijk worden geraakt.
- Geheimzinnige Naald
- Verminderde cooldown op basis van het aantal melee-ladingen dat de speler heeft opgeslagen.
- Bij 0 oplaadbeurten is de cooldown met 15% verminderd. Bij 2 oplaadbeurten is de cooldown met 30% verminderd.
- Verhoogde projectielsnelheid op basis van de vliegtijd van het projectiel.
- Beginsnelheid verhoogd tot 40 meter per seconde, een stijging van 30.
- Eindsnelheid verhoogd tot 70 meter per seconde, een stijging van 60.
- Verhoogde volgsterkte van projectielen met ~ 10%.
- Er is een probleem verholpen waardoor Claws of Ahamkara Arcane Needle geen vierde melee-aanval kon geven.
- Er is een probleem opgelost waarbij spelers heel snel back-to-back melees zonder kracht konden starten terwijl ze sprongen terwijl Arcane Needle was uitgerust.
- Verminderde cooldown op basis van het aantal melee-ladingen dat de speler heeft opgeslagen.
- Naaldstorm
- Strandgranaten
- Grijper
- Verkorte afkoeltijd van de basis van 105 seconden naar 82 seconden.
- De minimale tijd tussen activeringen van de grijper is teruggebracht van 2,5 seconden naar 0,2 seconden.
- Er is een probleem opgelost waardoor spelers tijdens het vastgrijpen op Sparrows konden klimmen.
- Grijper
- Strand Generaal
- Draad van Generatie
- Verminderde energieregeneratie door sommige mechanismen die schade in de loop van de tijd veroorzaken.
- Verminderde energieopwekking door Trace Rifle-schade met 36%.
- Een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat spelers in eerste persoon bleven nadat ze snel een nieuwe Tangle oppakten nadat ze een Tangle hadden gegooid.
- Bijgewerkte plaatsing van Tangle-draagobjecten in de arm van de speler in voortbewegingsanimatieset.
- Draad van Generatie
- NieuwStrand aspecten
- Jager:Spike met schroefdraad
- Activeer de vaardigheid van je klas om een lokvogel achter te laten die is geweven van Strand-materie die de aandacht trekt van nabije strijders en de radar pingt voor andere Guardians.
- Na aanzienlijke schade te hebben opgelopen of wanneer strijders naderen, ontploft de aanvalsman, waarbij hij schade aanricht en Threadlings vrijlaat die vijanden in de buurt zoeken en aanvallen.
- Titan:Flechette Storm
- Activeer tijdens het glijden je geladen melee-vaardigheid om in de lucht te springen, nabije doelen weg te slaan en schade aan te richten.
- Activeer, terwijl je in de lucht bent, je geladen melee opnieuw om een cluster van schadelijke, ontrafelende projectielen te lanceren.
- Door melee herhaaldelijk te activeren, worden extra worpen geketend.
- Tovenaar:De Zwerver
- Klitten die je gooit, hechten zich aan vijanden en ontploffen in een hangende uitbarsting.
- Threadling laatste slagen creëren een Tangle.
- Jager:Spike met schroefdraad
- Draadloper
GEESTEN
- De volgende Ghost Shells ondersteunen nu Trials Flawless-gloed als je Flawless bent geworden:
- Ter nagedachtenis
- Horus
- Heldenwake
SCHEPEN
- De volgende schepen ondersteunen nu Trials Flawless gloeit als je Flawless bent geworden:
- Winden van verandering
- Verstilde Syrinx
- Dapper geheugen
MUSSEN
- De volgende Mussen ondersteunen nu Trials Flawless gloeit als je Flawless bent geworden:
- Opstandingsgids
- Paradigmaverschuiving
- Falcons achtervolging
- Reis van de overlevende
AFWERKERS
- Onafhankelijke finishers van subklassen kunnen nu hun Stasis- en Strand-varianten weergeven wanneer ze een voorbeeld bekijken in de Eververse-winkel of het inspectiescherm.
KRACHT EN VOORUITGANG
- We hebben exotische scherpstelopties toegevoegd aan Rahool:
- Standaarddecodering: elk exotisch engram kan gratis worden gedecodeerd in een willekeurig eerder bezeten pantserstuk (huidig gedrag).
- Geavanceerde ontsleuteling: een exotisch engram kan tegen een kleine vergoeding in elk pantser van een specifieke uitbreiding worden gefocust. Je moet eerder al het exotische pantser voor je klasse hebben verkregen uit een uitbreiding om deze optie te gebruiken.
- Nauwkeurige ontsleuteling: een exotisch engram kan worden gefocust op een specifiek pantser dat u eerder tegen hogere kosten hebt aangeschaft.
- Alle Exotics van welke bron dan ook zouden nu moeten dalen met hogere gemiddelde statistieken en frequentere pieken.
- Beloningen voor de Crucible Playlist Challenge, Weekly Strike Challenge en Weekly Gambit Challenge zijn gewijzigd in een krachtig focusseerbaar exotisch engram.
- De volgende exotische engram-beloningen zijn gewijzigd van automatisch decoderen naar focusseerbaar:
- Seizoenspas betaalde en gratis nummers
- Leveranciersreputatietracks (na de eerste reset)
- Wereld valt
BOUNTIES EN ACHTERVOLGINGEN
- Er is een nieuwe Lightfall-achtervolging na de campagne toegevoegd. Bezoek Nimbus na het voltooien van de Unfinished Business Exotic-zoektocht voor meer informatie.
- Er is een probleem opgelost waarbij de Preservation-missie op de Throne World niet verscheen en de voltooiing van Report: Pyramid-Inspect blokkeerde.
- Er zijn pictogrammen voor de regiokist toegevoegd aan de beschrijving en de objectieve voortgangstekst voor de missies "From Zero..." en "...to Hero".
- Vanguard-premies:
- Dagelijkse kost
- Sommige dagelijkse Vanguard-premies waarvoor dodelijke slagen nodig zijn, kunnen nu overal in het spel worden voltooid, met aanzienlijk meer voortgang in Vanguard Ops- en Nightfall-activiteiten.
- Bonus toegevoegd voor het doden van elites, minibazen en kampioenen.
- Bonus toegevoegd voor het voltooien van 2 Vanguard-activiteiten
- Bounty toegevoegd voor kills met verschillende elementaire vaardigheden, met bonussen voor het gebruik van een werkwoord van een subklasse.
- Dagelijkse kost
- Herhaalbare premies:
- Bounties voor het doden van vijandelijke races kunnen nu worden voltooid door elke vijand in een Vanguard-activiteit te doden, met aanzienlijk meer voortgang voor het doden van het juiste type.
- Het aantal kills dat nodig is in de Super Kill-bounty is verlaagd.
- Bounty toegevoegd voor het krijgen van fireteam-kills.
BELONINGEN
- Factiekisten op EDZ en Nessus leveren nu Glimmer en XP op.
- Neomuna-wapens toegevoegd als drop-overgang na het voltooien van Heroic Public Events
- Verminder de kans op het laten vallen van Neomun-wapens door VIP-patrouilles
- Finest Matterweave komt niet meer in het spel. Wanneer Matterweave in het verleden zou zijn gedaald, valt in plaats daarvan 1 Enhancement Core. Bestaande Finest Matterweave kan worden ontmanteld om 1 Enhancement Core te krijgen.
- Rainmakers vallen niet meer in het spel. Telkens wanneer Rainmakers in het verleden zou zijn gevallen, vallen in plaats daarvan 3.000 Glimmer.
- Bestaande Rainmakers kunnen worden gedemonteerd voor 3.000 Glimmer per stuk.
- Laat het regenen(maker).
- Bestaande Rainmakers kunnen worden gedemonteerd voor 3.000 Glimmer per stuk.
TRIOMFEN EN TITELS
- The Conqueror's Discipline Triumph vereist nu het voltooien van een Grandmaster Nightfall met Strand, naast de bestaande vereisten.
- Als u deze Triumph eerder heeft geclaimd, blijft deze geclaimd.
- Als je eerder het Conqueror-zegel hebt geclaimd, blijft dat ook geclaimd.
BESCHERMENDE RANGEN
- Als je een nieuw seizoen begint (of als je een terugkerende ervaren speler bent die nog nooit met Guardian-rangen heeft gespeeld), word je nu teruggezet naar Guardian-rang 5.
- Alle seizoensgebonden (blauwe) Guardian Rank-doelen worden gereset en moeten opnieuw worden voltooid om je Guardian Rank terug te krijgen.
- Guardians tonen hun vorige rang voor het hele volgende seizoen.
- We hebben alle Guardian Rank-doelen gepasseerd om voor een meer intuïtieve ervaring te zorgen
COMMENDATIES
- De best geklede aanbevelingskaart is toegevoegd aan de ijzerhoutboom in de toren.
- Er is een probleem opgelost waarbij lofbetuigingen in Guardian-rangen het verkeerde lofbetuigingspictogram vertoonden.
- Er is een probleem opgelost waarbij de tekstcontainer voor lofbetuigingen voor sommige niet-matchmade activiteiten met een hogere moeilijkheidsgraad niet de juiste grootte had.
ALGEMEEN
- Er is een probleem opgelost waarbij 3D-audio een ongewenste geluidsvervorming veroorzaakte.
- 3D-audio kan nu probleemloos op alle platforms worden ingeschakeld
- Er is een probleem opgelost waarbij het betreden van de King's Fall-aanval of de Pit of Heresy-kerker met ingeschakelde 3D-audio voor sommige spelers een crash kon veroorzaken.
- Er is een probleem opgelost waarbij automatische belichting de randen van het sluipschutterbereik op ultrabrede resoluties overcompenseerde, waardoor het scherm vervaagde.
- Seizoenscorrecties voor pantser- en ornamentnamen:
- Season of Defiance uitgebracht met het Techeun-stijl activiteitspantser genaamd de "Unyielding Favor Set", met de "Techeun's Regalia Set" als de naam voor de seizoensornamenten. Fashion-forward Techeun-enthousiastelingen wezen op de mismatch, dus de namen zijn verwisseld. Het activiteitspantser wordt nu de "Techeun's Regalia Set" genoemd, terwijl de seizoensornamenten de "Onverzettelijke gunstenset" zijn.
- Verzamelen bij een Campagnebanner, Raidbanner, vlaggen van openbare evenementen en het initiëren van Battleground Boss-ontmoetingen vult/herlaadt nu ook de magazijnen van alle uitgeruste wapens.
- Er is een probleem opgelost waarbij Persys, de eindbaas in Spire of the Watcher, uit de gamewereld werd verwijderd als spelers onder specifieke omstandigheden de Gathering Storm Super of Stormgranaten gebruikten.
- Eververse-aanbevelingen:
- Nieuwe functie:Eververse biedt spelers nu gepersonaliseerde aanbevelingen die items uit de hele winkel benadrukken die zijn afgestemd op het momenteel actieve personage. Eververse-aanbevelingen zijn te vinden op hun eigen tabblad of op de pagina Uitgelicht.
- Het Daily Deal-systeem is buiten gebruik gesteld.
- De statistiekentracker van het Good Boy Protocol is opnieuw ingeschakeld met alle voortgang van seizoen 19 intact en verplaatst van de categorie Seizoensgebonden naar Account/Levensduur.
- Artefact-voordelen kunnen nu individueel worden terugbetaald door op een actief voordeel te klikken.
- (De volgende twee patch-opmerkingen toegevoegd vanaf 14:10 PT op 23/5) De New Light-quest "A Guardian Rises" biedt betere wapens voor nieuwe spelers, waaronder de optie om het exotische shotgun Tractor Cannon uit de kist achter Shaw Han te halen.
- Je kunt Shaw vinden op zijn gebruikelijke locatie op de Cosmodrome-locatie.
- In de Toren leert Ikora nu trefwoorden voor subklassen voor Arc, Solar en Void met 3 nieuwe missies per klasse. Dit helpt om beginnende spelers te leren hoe ze vaartuigen moeten bouwen door verschillende legendarische wapens aan te bieden met relevante elementaire voordelen en negen exotische pantserbeloningen (drie voor elke klasse).
LOCALISATIE
- Voice-over: Duitse Saint-14 is permanent herschikt.
- Er is een probleem opgelost waarbij Koreaanse beoordelingspictogrammen onjuist werden weergegeven in het Controller-menu in Instellingen.
- Er is een probleem opgelost waarbij het titelscherm voor Destiny 2: Lightfall de gametitel met een lichte overlap weergaf.
Lees verder:
FAQs
Is Destiny 2 ending? ›
In fact, the developer has confirmed that Destiny 2 will continue – likely removing the need for a third mainline game. Now that we've had our first official look at the game, here's everything we know about Destiny 2: The Final Shape so far.
Where is the deep in Destiny 2? ›Complete the mission. In Season of the Deep, Guardians must travel to Saturn's moon of Titan and investigate an unexpected distress call. Guardians are tasked with diving into the depths of it's methane ocean to uncover ancient secrets and disrupt the Taken and Hive rituals beneath the waves.
Why won't Destiny 2 update? ›Destiny 2 not updating issues could also have something to do with the Internet connection. To troubleshoot the problem, you need to check your network and make sure it works properly. You can reboot your PC and restart the router or modem. By the way, a wired connection might also help.
How long is Destiny 2 going to last? ›Destiny 2 The Final Shape Won't Be the End, Devs Thinking About the Next 10 Years. While Bungie is set to release the Lightfall expansion in February 2023, the studio have also announced whats coming after it, which is The Final Shape expansion.
Will Destiny 3 be a thing? ›However, despite Destiny 2's next expansion likely being it's last, Bungie has reiterated in the past that the studio has no plans to create a Destiny 3. Back in early 2021, design director Jacob Benton went on record to state that Bungie has no plans to create a Destiny 3.
Will Destiny end in 2024? ›There will also be a final chapter in 2024 marking Year Seven, The Final Shape, to close out the first saga of Destiny, called the "Light and Darkness Saga," before beginning a new saga for the franchise.
What mission is in the deep? ›In the Deep is the second story mission of the Shadowkeep Campaign and the thirty-seventh Story mission of Destiny 2. Eris Morn needs a Hive artifact deep within the Hellmouth. The Guardian is tasked to find it and bring it back to her.
How do you activate deep sight in Destiny 2? ›Unlocking Deepsight
To unlock Deepsight and begin Weapon Crafting, play through the first few missions of The Witch Queen campaign on Savathûn's Throne World. These missions are free to all players. Unlocking Deepsight will awaken Resonant red-bordered weapons and activate latent features of others across the system.
Location | Level Requirement | Fireteam |
---|---|---|
Ocean of Storms, Moon | 8 | 1-3 Players |
At the time, they explained that "the game is too large to efficiently update and maintain", so they needed to cut off older bits to keep it manageable. So they introduced the concept of the Destiny Content Vault, shuffling older parts in and out, including reintroducing some bits from the first game.
Is Destiny 2 declining? ›
Destiny 2 player count falls on PS5 and PS4 while Destiny 1 rises. Looking at the active PS5 and PS4 player data that powers our PlayStation Chart, there's one very easy trend to spot: Destiny 2 has been steadily losing players every week bar one since Lightfall's launch (we'll get to that exception shortly).
Why was Destiny 2 campaign removed? ›they removed it because they had to vault it. MMOs do this all the time after content reaches a certain age. plus I mean once you finish the missions from that campaign they werent replayable to it was just unplayable data taking up space that could be used for playable activities.
Is Destiny 2 Lightfall worth it? ›At its core, Destiny 2 Lightfall is pretty good. It's a fun, solid experience that keeps you busy with plenty of things to do compared with previous expansions, but it's not without its flaws.
Is Destiny 2 at its peak? ›Destiny 2 Peak Player Count
The highest daily peak number was 289,895 concurrent players in February 2022.
Will Lightfall be the end of Destiny 2? No, Lightfall will not be the end of Destiny 2. Instead, it will be the penultimate act to The Light and Darkness Saga with the next expansion set to conclude the installment entirely.
What is the best class in Destiny 2? ›- 1 Titan: Berserker. ...
- 2 Titan: Sentinel. ...
- 3 Titan: Striker. ...
- 4 Titan: Sunbreaker. ...
- 5 Titan: Behemoth. ...
- 6 Hunter: Threadrunner. ...
- 7 Hunter: Gunslinger. ...
- 8 Hunter: Revenant.
In August 2022, it was announced that Destiny 2 expansions would no longer be vaulted.
Is Bungie done with Destiny? ›In January 2019, Bungie announced it was ending this partnership, and would take over publishing for Destiny. Sony Interactive Entertainment completed its acquisition of Bungie in July 2022, with Bungie remaining as a multi-platform studio and publisher.
Will Destiny ever get a 4th class? ›In short, this is never, ever going to happen, at least not until there is a grand Destiny 3 style clean slate.
Has Destiny 3 been confirmed? ›The only option for it to create Destiny 3 was to forget about Destiny 2 and start working on the new project. But this idea had significant reputational and economic risks. Therefore, Bungie refused it. But in January 2022, the fateful decision was taken for Destiny 3 and other Bungie projects.
What DLC is after Lightfall? ›
The Witch Queen (February 2022)
Is the deep still evil? ›The Deep is a villainous parody of Marvel's Namor and DC's Aquaman. Like Aquaman and Namor, The Deep is constantly underestimated and made fun of. Unlike the television version of the Deep, the comic Deep is mostly calm and mild-mannered. In the TV series, he appears to take A-Train's mocking of Starlight.
How many floors does the deep have? ›The 5-storey building has 15 tanks with transparent walls for viewing the fish, including the deepest in Europe that has 10m high and is home to 2,500 fish of 120 species.
How many creatures are in the deep? ›The end result of all this is a conclusion of 300,000,000 species living in the mud at the bottom of the deep ocean. This is not counting swimming things! That's a heck of a larger estimate than the 176 species estimate of centuries ago.
What is Deepsight activation? ›Deepsight activation allows players to choose an eligible weapon that they wish to extract a pattern from and apply the Deepsight Harmonizer material to it. Once Deepsight Harmonizer is applied to the eligible weapon, the weapon pattern can be extracted.
What does Deepsight harmonizer do? ›Deepsight Harmonizer has just been introduced in the Season of the Deep. Deepsight Harmonizer can transform normal weapons into Deepsight Weapons through the Deepsight Resonance system at the Enclave on Mars. This will give the weapons unique perks and God Rolls.
What does the red border weapons mean in Destiny 2? ›For Lightfall, seeing a red border around your new weapon's icon always means that a weapon pattern can be extracted. Red borders no longer appear on random guns, and you never have to worry about blasting enemies to unlock Deepsight Resonance, which has been cut from the game entirely.
Why was Oryx a girl? ›Oryx is the titular character of Destiny: The Taken King, and he's a transgender male character. He's a king of darkness who had the power to bend reality to his very will, had been designated female at birth and transitioned to male during the ritual that granted him these godlike levels of power and strength.
Who killed Akka? ›Auryx attacked Akka and slew him, then communed with the Deep himself. When he was finished he crafted the Tablets of Ruin, gaining the power to Take and becoming Oryx, the Taken King.
Who is Oryx's wife? ›I have found out who she is and her name is Thyshik, Matron of Oryx. A matron is a “married woman” so Thyshik is Oryx's wife.
Why was I banned on Destiny? ›
Spamming, submitting abusive content, or otherwise violating the Code of Conduct may result in restrictions from contact forms, Bungie.net, or Destiny. Requests for additional information, such as the length of a restriction or reason for a ban, will be disregarded.
Is Shadowkeep going away? ›No Expansions Are Being Vaulted in Lightfall
Thankfully, expansions from Shadowkeep on are going to stick around, with all of their story content, quests, and areas remaining accessible.
Following a recent update to Destiny 2, players discover that a popular farming method related to the Terminal Overload activity has been quietly removed.
Is Destiny 2 getting rid of sunsetting? ›Players will be able to play from the beginning to the end of Destiny 2's story without fear of any of it being removed in the future. In addition to launching on Epic Games, Bungie announced that Destiny 2 is no longer sunsetting expansion content.
What's Leaving Destiny 2? ›The destinations leaving when Lightfall and Destiny 2 season 20 release are the H.E.L.M. wings for the Crown of Sorrow and Rasputin Exo Frame, the Psisorium, the Warmind Launch Facility, the Derelict Leviathan, and the Eliksni Quarter of the Last City.
Will Destiny 1 shut down? ›Destiny 1 will no longer receive planned game updates or content. Destiny 1 content through Destiny: Rise of Iron will continue to be available on the PlayStation 4 and Xbox One Consoles, however players will have limited access to some Destiny 1 Activities.
Is Forsaken free 2023? ›The Destiny 2: Forsaken campaign is free for all players until February 22, 2022, and can be started by visiting the Tangled Shore.
Can you still play original Destiny 2 campaign? ›Because the first three major expansions have been vaulted, and the seasonal content isn't replayable at all, catching up with the Destiny 2 story in its original form (by playing it) is impossible.
Why did Bungie get rid of Red War? ›Bungie previously vaulted the original Red War campaign and the Curse of Osiris, Warmind, and Forsaken expansions. The company claimed this was due to limitations of the game engine and a desire to be more innovative with future adventures.
How much is 1000 silver in Destiny 2? ›1000 Silver (+100) - $10. 2000 Silver (+300) - $20. 5000 Silver (+800) - $50.
Do I get witch queen if I buy Lightfall? ›
Will you get The Witch Queen if you buy Lightfall? Unfortunately, you will not get The Witch Queen if you buy Lightfall. You'll only be able to get and play the previous expansion if you purchase it by itself.
What is the soft cap in Destiny 2 Lightfall? ›Power Level Caps in Destiny 2: Lightfall
Every player who begins playing Lightfall will start at the Power level of 1600. As you complete missions in the new expansion, every piece of gear you gain will help your Power level increase to the soft cap of 1750.
- 128,183 players live on Steam.
- 164,235 24-hour peak.
- 316,750 all-time peak 3 months ago.
Rank | Player | Rounds Played |
---|---|---|
1 | Tunes Warlock | 938 |
4 | ReePaH Hunter | 2,562 |
4 | ReePaH Titan | 2,562 |
4 | ReePaH Warlock | 2,562 |
With dozens of story threads and an ever-evolving gameplay loop, Destiny 2 will likely continue to burst with life throughout 2023, something it can keep on doing for a long time if that's what Bungie wants for the game.
Can I refund Lightfall? ›- If you are already charged for it, you can request a refund here: https://support.xbox.com/en-US/forms/request-a-... Hope this helps.
Is Lightfall part of Witch Queen? ›Destiny 2: Lightfall is the follow-up to The Witch Queen DLC expansion.
Who is the final boss in Destiny 2 Lightfall? ›The final boss fight against Calus in Destiny 2: Lightfall--particularly on Legendary difficulty--can be a real challenge. At the end of the mission Desperate Measures, you're in for a tough fight in which you'll be thrown to your death countless times if your experience is anything like ours.
Is Destiny 2 over after Lightfall? ›Guardians rejoice! Destiny 2 Lightfall will not be the last expansion as Bungie has already confirmed the arrival of the next chapter. Temporarily entitled The Final Shape, the eighth expansion will be released in 2024 and will apparently serve as the conclusion for the The Light and Darkness Saga.
Is Destiny 2 worth playing 2023? ›Yes, Destiny 2 is one of the better FPS titles in 2023 so getting into it is still worth it even now. Although the Lightfall expansion campaign leaves a lot to be desired, a large number of players are enjoying the post-game content that it has on offer so the latest DLC isn't entirely bad.
Is Destiny 2 Lightfall the final DLC? ›
No, Lightfall is not the final expansion for Destiny 2. Bungie is working on at least one more DLC, which will be released in 2024. The Final Shape, the 2024 DLC, was teased in August 2021.
How does Destiny 2 main story end? ›At the end of “Destiny 2,” players fight Dominus Ghaul, the Red Legion commander who led the attack on the City and trapped the Traveler, the huge moon-like robot from which all the game's players get their power. In the world of “Destiny,” the Traveler has been a godlike benefactor.
Is Destiny 2 almost over? ›Destiny 2 isn't going anywhere, of course. The Witch Queen expansion continues to receive seasonal support since its release in February. There are also reports of two more planned expansions for Destiny 2 before Matter's rumored 2025 release window.
Does anyone still play Destiny 2? ›An average of 1.6 million people still play Destiny 2 monthly, with an average of 788,098 daily players in February 2023. PC has the biggest Destiny 2 player base, with a 40% share.
Is Destiny 2 the best game ever? ›If you're looking for an FPS title with superb gunplay and an excellent endgame, you won't find a better game than Destiny 2. The issue is getting to that good content requires dozens of hours of grinding and buying over $100 worth of DLC.
Can you refund Destiny 2 Lightfall? ›- If you are already charged for it, you can request a refund here: https://support.xbox.com/en-US/forms/request-a-... Hope this helps.
Will Lightfall have a dungeon? ›Ghosts of the Deep is the first of two dungeons planned for the first year of Lightfall. The second dungeon will arrive with Season 23. The Lightfall Dungeon Key will provide you access to this second dungeon as well.
Who is the villain in Destiny 2 story? ›Dominus Ghaul is a major antagonist in the Destiny franchise. He is the unseen overarching antagonist in the Destiny: The Taken King and Destiny: Rise of Iron DLC expansions of the original Destiny, the main antagonist of Destiny 2, and a posthumous antagonist in its DLCs.
Who killed Cayde Destiny? ›Uldren then held Cayde at gunpoint with his own weapon, the Ace of Spades. When asked for his last words, Cayde delivered one final taunt towards Uldren before being fatally shot in the chest: "How's your sister?".
Did Destiny 2 remove the main story? ›Year Four saw the biggest overhaul on the game, as nearly half of the game's content from its first three years, including the original base campaign as well as Curse of Osiris and Warmind, were removed from the game and placed into what Bungie calls the Destiny Content Vault.